Weiß am Zug
Bereit
⚠ Drohungen
📌 Fesselungen
Brett drehen
↶ Undo
Neue Partie
💡 Idealzug
🔍 Idealzug zum letzten Zug
📊 Partie analysieren
½ Remis anbieten
🏳 Aufgeben
Checkliste vor deinem Zug
1. Habe ich ein Schachgebot?
2. Kann ich etwas schlagen?
3. Welche Drohung hat mein Gegner?
4. Ist eine meiner Figuren ungedeckt?
5. Welcher Zug verbessert meine Stellung?
Trainer
Du bist am Zug. Über „Idealzug“ kannst du dir jederzeit einen Hinweis anzeigen lassen.
Bedienung: Figur anklicken oder ziehen · Pfeiltasten bewegen den Fokus, Enter wählt · F dreht das Brett · in der Analyse ← → Pos1 Ende .
Aufgaben
–
Modus
Training
Wiederholung (fällige Fehler)
Rush (3 Minuten)
Thema
Schwierigkeit
Automatisch (mein Rating)
Alle
Einsteiger (bis 1000)
Leicht (1000–1400)
Mittel (1400–1800)
Schwer (1800–2200)
Experte (ab 2200)
⏱ 3:00
Gelöst: 0
Fehler: 0 /3
Abbrechen
Lade Aufgaben …
💡 Tipp
Lösung zeigen
↻ Nochmal
Nächste Aufgabe →
Mein Fortschritt
Ein Klick auf ein Thema startet Aufgaben dazu. Sichern, Laden und Zurücksetzen: 💾 oben rechts.
Aufgaben aus der Lichess Puzzle Database (CC0).
Eröffnungstrainer
Ich spiele
Weiß
Schwarz
Anzeigen
Alle Linien
Mein Repertoire ★
Eröffnung suchen
Wähle eine Eröffnung oder starte eine zufällige Linie.
💡 Tipp
↻ Neustart
ℹ Erklärung
🎲 Zufällige Linie
📚 Repertoire üben
Mit ☆ nimmst du eine Linie für die gewählte Farbe ins Repertoire auf. Fehlerfrei gespielte Linien kommen nach 1, 3, 7 und 21 Tagen wieder, Linien mit Fehlern nach 10 Minuten.
Linien aus der Lichess-Eröffnungsdatenbank (CC0).
Endspiele üben
Du spielst Weiß. Die Gegnerstärke stellst du unten bei „Gegner“ ein; „Idealzug“ zeigt dir den besten Zug.
Partieanalyse
PGN einfügen
PGN laden
Meine Partie übernehmen
Partie / Kapitel
Noch keine Partie geladen.
⏮
◀
▶
⏭
Analysieren
🧩 Eigene Fehler üben
Meine Partien
Beim Analysieren einer eigenen Partie werden Genauigkeit gespeichert und deine Fehler und Patzer als Aufgaben angelegt.
Gegner
Ich spiele
Weiß
Schwarz
Zufällig
Bedenkzeit
ohne Uhr
5 Min. + 3 Sek.
10 Min. + 5 Sek.
15 Min. + 10 Sek.
30 Min.
Farbe und Bedenkzeit gelten ab „Neue Partie“.
Spielstärke
1000 Elo
700 Elo 2500 Elo
Die 700–2500-Elo-Anzeige ist eine Spielstärke-Simulation. Unterhalb von ca. 1320 Elo ist Stockfishs UCI-Elo nicht offiziell kalibriert; deshalb werden bei niedrigen Stufen zusätzlich schwächere Kandidatenzüge zugelassen.
Engine
bereit
Bewertung
–
Idealzug
–
Warum?
Noch keine Erklärung verfügbar.
Was droht der Gegner?
⚠️ Drohung anzeigen
Noch keine konkrete Drohung erkannt.
Lernhinweis
Grüner Rahmen = angezeigter Idealzug (nur nach Klick auf „Idealzug“). Blauer Pfeil = letzter gegnerischer Zug. Mit Uhr läuft deine Zeit unten, die von Stockfish oben. Nach „Idealzug zum letzten Zug“: roter Pfeil = dein Zug, grüner Pfeil = Idealzug. Rot = gegnerische Figur kann von dir geschlagen werden. Orange = gegnerische Figur kann eine deiner Figuren schlagen. Eine doppelte Markierung bedeutet beides. Pinke Linie = deine Figur ist gefesselt, türkise Linie = gegnerische Figur ist gefesselt; durchgezogen = an den König gefesselt, gestrichelt = an eine wertvollere Figur. Mit „⚠ Drohungen“ und „📌 Fesselungen“ über dem Brett schaltest du die Markierungen aus. Punkte zeigen legale Züge. Rot markiert Schach.